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時(shí)間距離《賽博朋克 2077》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一周左右,很不巧,發(fā)售時(shí)間附近筆者電腦突然炸裂,所以這一波也是趕了個(gè)晚集,目前流程大概走完了一大半。

《賽博朋克2077》好玩嗎 打了一大半來(lái)談一談感想

關(guān)于游戲,如果你有關(guān)注過(guò)這款游戲,即使你沒(méi)有買(mǎi)、沒(méi)有玩,各種平臺(tái)的播主也基本上都有直播或錄制這款游戲的流程,通過(guò)主播的整個(gè)游戲過(guò)程,你也可以大概知道這款游戲是個(gè)什么樣子。

不過(guò)站在筆者個(gè)人的角度,《賽博朋克 2077》還是自己親自去玩一遍才有味道,這款游戲非常非常不適合以直播、視頻的方式來(lái)「云通關(guān)」,這樣會(huì)讓整款游戲失去光彩。如果實(shí)在不想付費(fèi)也沒(méi)關(guān)系,CDPR 的游戲向來(lái)都沒(méi)有 DRM,下載一份游戲文件就能開(kāi)始了。

為什么這么說(shuō)呢?是因?yàn)閷?shí)際上在發(fā)售之前,我們都覺(jué)得《賽博朋克 2077》會(huì)是一個(gè)類(lèi)似于《GTA》那一類(lèi)開(kāi)放世界、高自由度的游戲,整個(gè)夜之城具有極高的互動(dòng)性,而且擁有龐大而又復(fù)雜的游戲系統(tǒng),讓你在游戲里揮霍幾百上千小時(shí)都不覺(jué)得乏味。

但是事實(shí)并不是這樣,這款制作了非常多年且多次跳票的作品,本質(zhì)上對(duì)「代入感」有著極高的要求,而這一類(lèi)游戲往往強(qiáng)調(diào)的是「角色扮演」。

是的,其實(shí)在游戲發(fā)售前一些拿到游戲的媒體已經(jīng)有給玩家透露一些警示,這款游戲并不是我們所認(rèn)為的樣子,而是我們現(xiàn)在所看到的發(fā)售后的樣子,如果你期待看待一款《GTA》,那么《賽博朋克 2077》必然會(huì)讓你感到失望。

畢竟這款游戲的核心點(diǎn)根本就不在于「開(kāi)放世界」,夜之城地圖確實(shí)大而復(fù)雜,地圖的很多地方都做了很精心的設(shè)計(jì)和打磨,但這一切都是為 CDPR 講「V 和銀手的故事」服務(wù)的。

換句話說(shuō),游戲里的一切其實(shí)都是為了演繹 CDPR 編號(hào)的劇本,而玩家在游戲要做的就是代入 V,經(jīng)歷這一個(gè)劇本,像其他的劇情類(lèi) RPG 游戲一樣在游戲里做出自己的選擇,進(jìn)入劇本不同的分支、不同的結(jié)局。

之所以做第一人稱(chēng)而不是第三人稱(chēng),CDPR 的目的也很明確,第一人稱(chēng)更像是玩家自己在夜之城經(jīng)歷這一切,而不是以一個(gè)攝影機(jī)的視角像看電影一樣經(jīng)歷這一切,CDPR 在這款作品上追求的是「讓玩家找到更高一層的代入感」。

玩家從夜之城的方方面面去了解這座城市,通過(guò)各種各樣的劇情來(lái)了解這座城市的世界觀,作為 V 在城市里經(jīng)歷各種各樣的事情、結(jié)識(shí)各種各樣的人。在這個(gè)過(guò)程中,「你」與游戲中各個(gè)人物的情感、對(duì)夜之城以及世界思考都是非常真切的。

和游戲發(fā)售前的各種宣傳營(yíng)造的印象有很大沖突的是,在 CDPR 的劇本框架下,你完全不能在夜之城活成你自己,所謂的出身選擇也并不是像一些玩家想象那樣,讓自己能夠作為夜之城不同階層中的一員去感受這座城市的各種風(fēng)情。

相反,游戲從創(chuàng)建角色的那一刻起,CDPR 就已經(jīng)很明確的告訴了你,在夜之城,你并不是你,你是「V」。

這使得這款游戲和開(kāi)放世界游戲有著天壤之別。它有一些開(kāi)放世界的樣子,比如很像育碧游戲的大地圖加堆滿圖標(biāo),讓你感覺(jué)這很有開(kāi)放世界的樣子,但是實(shí)際上游戲本身的自由度、隨機(jī)性是很低的,玩家不需要做什么主動(dòng)探索,甚至有的地方根本就沒(méi)打算讓你去做探索,在游戲里,玩家只需要做那一個(gè)個(gè)由 CDPR 精心安排好的任務(wù)即可。

就連地圖上的各種玩家可以選擇性做的事件,也都是 CDPR 精心安排的,不帶有任何的隨機(jī)性,而且不像一些開(kāi)放世界游戲那樣需要你進(jìn)行探索、收集才能觸發(fā)。

就游戲性來(lái)說(shuō),CDPR 對(duì)于這些和劇情關(guān)系不大的事件處理得也比較潦草,感覺(jué)就像是在刻意堆迭游戲內(nèi)容。每一個(gè)游戲和委托都設(shè)計(jì)了臺(tái)詞和演出,讓你感覺(jué)他們是不一樣的,但是實(shí)際上核心玩法如出一轍,玩法豐度上和育碧游戲比是相差較遠(yuǎn)。

至少在未來(lái)游戲內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)展、豐富之前,《賽博朋克 2077》就是一個(gè)很純粹的、走劇本的 RPG 游戲。

說(shuō)到這,筆者要倒回去談一談 CDPR 的售前宣傳。他們不可能不知道自己做的是一個(gè)什么游戲,但是他們?cè)谛麄魃先匀缓芄虉?zhí)地瘋狂拉高玩家對(duì)游戲的期待,強(qiáng)調(diào)這款游戲在系統(tǒng)上的多樣化和他們對(duì)夜之城這個(gè)游戲世界的塑造,這一系列的操作讓大多數(shù)玩家都對(duì)這款游戲產(chǎn)生了「方向錯(cuò)誤的超高期待」。

按照常理,在這種情況下,《賽博朋克 2077》應(yīng)該被大量玩家吐槽,因?yàn)檫@和玩家所期望的東西不一致,貨不對(duì)板。但實(shí)際上,目前針對(duì)這款游戲的各種低分評(píng)價(jià)、指責(zé)、謾罵大多都指向游戲的 Bug 和優(yōu)化問(wèn)題,而不是游戲內(nèi)容。

CDPR 對(duì)于游戲內(nèi)容一如既往有著十足的底氣。

以前他們相信即使自己不對(duì)游戲加密,玩家最后也會(huì)主動(dòng)給游戲買(mǎi)單,現(xiàn)在他們則相信不管自己怎么過(guò)度甚至錯(cuò)誤地宣傳這款游戲,把來(lái)不及做的內(nèi)容砍一砍,玩家也不會(huì)對(duì)這款游戲感到「十分失望」。

因?yàn)樵谶@款游戲里,CDPR 首先模糊了玩家對(duì)于游戲模式的感知,它確實(shí)帶有一些開(kāi)放世界游戲的味道,盡管它從根本上不是,然后他們?nèi)咏o了玩家一個(gè)富有代入感的劇本。

當(dāng)玩家完全沉浸在 V 的故事里,玩家自然會(huì)忘卻他們之前對(duì)于這款游戲的印象,專(zhuān)注于游戲與游戲故事本身。如果你去對(duì)比游戲之前的演示和發(fā)售后的內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)話、演出、美術(shù)素材等都經(jīng)過(guò)了精修,CDPR 在力保整個(gè)故事的每一幕、每一個(gè)場(chǎng)景都沒(méi)有尿點(diǎn)。

比如說(shuō)紺碧大廈,這個(gè)在游戲中幾乎是一次性的場(chǎng)景,CDPR 在其中堆迭了相當(dāng)多的美術(shù)資源,整個(gè)場(chǎng)景相當(dāng)細(xì)膩。正如筆者之前所說(shuō),這一切都是在為劇本、在為故事服務(wù)。

高質(zhì)量的故事與演繹與高代入感的游戲模式給了他們敢去做夸大宣傳的勇氣。

在知乎,關(guān)于游戲內(nèi)容刪減、和宣傳不一致的問(wèn)題是在游戲發(fā)售后好幾天才登上熱門(mén),然而這個(gè)時(shí)候買(mǎi)了游戲且第一時(shí)間玩了的玩家基本上已經(jīng)給出了對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)。

然而,在筆者看來(lái),CDPR 的宣傳最終還是沒(méi)有把控住「度」,在游戲發(fā)售這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,CDPR 最終翻車(chē)了。

在國(guó)內(nèi),CDPR 投入了不少資源去做「提前直播」之類(lèi)的活動(dòng),游戲發(fā)售后像 B 站這樣的平臺(tái)也在大力推廣游戲本身以及相關(guān)的視頻、直播。

然而,這會(huì)有一個(gè)非常大的問(wèn)題 —— 劇透。和育碧游戲不一樣,哪怕育碧游戲提前好幾天直播,玩家在游戲里也能找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn),因?yàn)橛螒蚴澜玳_(kāi)放、自由,每個(gè)玩家經(jīng)歷的流程都不太一樣,而且「劇情」這個(gè)東西在育碧游戲里占的比重不大,育碧自然也不怕劇透。

而《賽博朋克 2077》不一樣,雖然有三個(gè)開(kāi)局,但是不同玩家之間得到的游戲體驗(yàn)仍然是大體一致的,這使得很多玩家看了提前直播再自己玩代入感會(huì)降低不少,發(fā)售后兩三天玩得快的玩家可能通關(guān)了,在游戲的高熱度下你很難完全屏蔽掉網(wǎng)絡(luò)上的這些信息,這使得你又被劇透一波。

最后就是沒(méi)有第一時(shí)間開(kāi)玩且玩得慢的玩家早已知道游戲劇本的大概走向,這會(huì)導(dǎo)致最終玩家在游戲里獲得的代入感降低,對(duì)劇情本身的感受沒(méi)有那么深刻。

筆者可以毫不夸張地說(shuō),國(guó)內(nèi)能夠提前直播的那一批主播享受到了全球最好的《賽博朋克 2077》游戲體驗(yàn),因?yàn)樗麄兠鎸?duì)的是完全全新的游戲,而且他們有足夠的時(shí)間在絕大部分玩家之前打通流程。

從游戲核心內(nèi)容來(lái)說(shuō),游戲沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,算得上「良好」,算不上「神作」。CDPR 并沒(méi)有做什么劃時(shí)代的創(chuàng)新,游戲核心內(nèi)容是劇情與略有一些傳統(tǒng)的 RPG,在此基礎(chǔ)上,他們拼湊了很多行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有的東西(有的做得還不如別家),打造出了《賽博朋克 2077》。

從創(chuàng)新的角度來(lái)上來(lái)說(shuō),在 3A 大作中筆者更愿意認(rèn)可《看門(mén)狗:軍團(tuán)》和《死亡擱淺》等游戲,而不是《賽博朋克 2077》。

很遺憾的是,其實(shí)這款游戲本身拿個(gè) 8-9 分沒(méi)有什么問(wèn)題,特別是在媒體都很給面子的情況下,在評(píng)分解禁之后都盡量給了高分甚至滿分。

但很可惜,Bug、優(yōu)化最終還是把這款游戲給毀了。

游戲的核心是「角色扮演」,講究的是「代入感」,Bug 和優(yōu)化問(wèn)題會(huì)極大地干擾甚至打斷玩家的游戲過(guò)程,比如一些不讀檔就沒(méi)辦法解決的惡性 Bug,以及游戲在本世代主機(jī)的優(yōu)化等。在游戲過(guò)分高的人氣下,不論后面 CDPR 怎么去修補(bǔ),這一波翻車(chē)已經(jīng)很難挽救,翻得很徹底。

Tags:打了 朋克 好玩 一大 一大半 大半 談一談 感想 
作者:佚名 來(lái)源:不詳
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